Esta guía está dirigida a diseñadores, fotógrafos y artistas digitales que preparan archivos para obtener una profundidad lenticular 3D real, no para efectos flip (cambio) o de animación.
Crear 3D a partir de una sola imagen 2D es un proceso de simulación de profundidad por capas. Una estructura adecuada, la planificación de la profundidad y el control del paralaje son fundamentales para lograr un resultado 3D realista y cómodo de ver.
| Parámetro | Recomendación |
|---|---|
| Resolución | Mínimo 300 DPI al tamaño final de impresión |
| Formato de archivo | PSD, PSB, TIFF (se prefieren archivos por capas) |
| Compresión | Ninguna (evite archivos JPEG con compresión alta) |
Una mayor resolución proporciona máscaras más limpias, una mejor reconstrucción de los bordes y transiciones de profundidad más suaves.
Una imagen 2D debe separarse en capas de profundidad:
Cada objeto debe colocarse en su propia capa.
Cuando se separan los objetos del primer plano, las áreas ocultas detrás de ellos deben reconstruirse.
Los diseñadores deben:
Poor background fill leads to:
Un relleno de fondo deficiente provoca artefactos de estiramiento, imágenes fantasma (ghosting) y desgarros en la profundidad (depth tearing).
La conversión a 3D se controla mediante un mapa de profundidad en escala de grises.
| Tono | Posición de profundidad |
|---|---|
| Blanco | Lo más cercano al espectador |
| Gris claro | Cerca |
| Gris medio | En medio |
| Gris oscuro | Lejos |
| Negro | Lo más lejano |
El paralaje determina qué tan lejos se desplazan los objetos entre las distintas vistas.
Muy poco → Efecto 3D débil
Demasiado → Fatiga visual e imágenes dobles
| Elemento | Paralaje recomendado |
|---|---|
| Primer plano | Paralaje negativo moderado (efecto de salida / pop-out) |
| Plano medio | Paralaje cercano a cero |
| Fondo | Paralaje positivo (en retroceso) |
El margen de profundidad total debe mantenerse dentro de los límites de visualización cómodos, especialmente para impresiones de pequeño formato.
Todos los objetos recortados deben tener:
Haga zoom del 200% al 400% para comprobar los bordes.
El cabello, el pelaje, el humo y el follaje requieren técnicas avanzadas de enmascaramiento y, a menudo, producen resultados imperfectos.
La profundidad debe seguir las reglas espaciales del mundo real:
✔ Los objetos situados más abajo en el encuadre suelen estar más cerca.
✔ Los objetos distantes tienen menor contraste y menor tamaño.
✔ La superposición de los objetos en el primer plano debe coincidir con el orden de profundidad
Una lógica de profundidad incorrecta causa incomodidad visual.
Una "violación de ventana" ocurre cuando un objeto que sobresale hacia adelante (pop-out) toca el borde físico de la imagen.
Esto rompe inmediatamente la ilusión 3D.
Cómo solucionarlo:
La fuerza de la profundidad final depende de:
Diseñe la profundidad antes del entrelazado, no después.
La profundidad que se ve bien en la pantalla puede resultar demasiado fuerte una vez impresa bajo la lente.
| Problema | Causa |
|---|---|
| Efecto de silueta de cartón recortado | Falta de subcapas de profundidad intermedia |
| Desgarro de profundidad | Paralaje excesivo |
| Imágenes fantasma (Ghosting) | Máscaras desalineadas |
| Fatiga visual | Demasiado efecto pop-out hacia el espectador |
| Objetos flotantes | Ausencia de sombras de contacto |
| Confusión de profundidad | Orden de capas incorrecto |
Proporcione:
Si no ha realizado la planificación de la profundidad, podemos asistirle con una conversión 3D profesional y optimizada para la impresión lenticular.