La impresión lenticular se divide a grandes rasgos en dos categorías primarias, diferenciadas por sus efectos visuales: 3D y animación. Estas categorías abarcan varios efectos visuales, incluyendo la ilusión de objetos que sobresalen o retroceden para el caso del 3D, y efectos de animación dinámica como el cambio de imagen (flipping), el acercamiento (zooming), la transformación (morphing) y cualquier tipo de movimiento. El proceso de preparación del arte varía significativamente entre estas dos categorías, y esta guía busca dilucidar los requisitos específicos para lograr cada efecto visual.
Existen dos métodos para crear efectos lenticulares 3D: 3D real nativo y conversión de 2D a 3D. La selección entre estos enfoques depende de la accesibilidad a las imágenes de origen.
Para generar las imágenes de origen de una impresión lenticular 3D auténtica, siga un proceso de captura de imágenes secuencial a lo largo de una trayectoria lineal. Un enfoque consiste en fijar una cámara en el extremo derecho de un riel deslizante (slider), capturar una imagen, desplazar la cámara hacia la izquierda a una distancia específica (por ejemplo, 1 cm), capturar otra imagen y repetir el proceso hasta llegar al borde izquierdo del riel. Por lo general, se necesitan de 8 a 20 fotografías para componer una secuencia lenticular completa.
Para un flujo de trabajo más confiable y automatizado, considere emplear un carro motorizado programable como el 3Dependable Dolly.
Después de capturar las imágenes, alinéelas con respecto a un punto focal y ajuste el tamaño de la imagen a su preferencia utilizando Photoshop. Para obtener una guía detallada de este proceso, consulte este video instructivo de YouTube.
Cuando fotografiar objetos reales no es práctico, particularmente en el caso de productos de nuevo diseño conceptualizados en software 3D, se vuelve esencial emplear una cámara virtual dentro del entorno de modelado. Mejore la escena utilizando las funciones del software y genere una secuencia lenticular desplazando la cámara virtual a lo largo de una trayectoria lineal. Importe estas imágenes en Photoshop como capas individuales, emulando el proceso utilizado para los objetos reales.
Si resulta difícil adquirir imágenes 3D reales, ya sea de elementos tangibles o virtuales, contemple la posibilidad de transformar una imagen 2D en una representación 3D. Es preferible que la imagen 2D cuente con elementos claramente diferenciados en el primer plano, el plano medio y el fondo. En los casos en que lograr esta separación sea complicado, nuestros artistas expertos pueden encargarse de la conversión por usted, aunque con un tiempo de entrega ligeramente más prolongado.
La preparación de arte para animación es más sencilla en comparación con el 3D. Tome, por ejemplo, un lenticular flip de 2 imágenes, el cual solo requiere un archivo de Photoshop de 2 capas o dos archivos JPG independientes. Del mismo modo, los efectos como el zoom, el morph y la animación implican variaciones de los flips con fotogramas y capas adicionales.
Para minimizar las imágenes fantasma (ghosting) en una animación flip, seleccione imágenes que compartan características similares de color y contraste. Manténgase alejado de áreas grandes y de color uniforme que difieran en su posición a lo largo de los fotogramas consecutivos.
Las imágenes fantasma en la animación pueden desempeñar un doble papel, actuando tanto como aliadas como un obstáculo. Cuando los fotogramas de la animación están estrechamente conectados, el ghosting puede amplificar el impacto visual, como se ve en el florecimiento de una flor. Sin embargo, su presencia puede disminuir la calidad de la experiencia visual cuando los fotogramas involucran objetos distantes, como un pájaro que vuela a través de la pantalla. Para garantizar una experiencia de visualización de alta calidad, priorice las transiciones suaves entre fotogramas, evitando cambios abruptos a menos que sean intencionados para un efecto específico.
Para impresiones compactas como postales, asegure un sangrado de 1/4 de pulgada en los bordes izquierdo y derecho, y un sangrado de 1/8 de pulgada en los bordes superior e inferior del arte. Para impresiones más grandes como pósteres y murales, proporcione un sangrado de 1 pulgada en ambos lados y un sangrado de 1/2 pulgada para los bordes superior e inferior.
Tanto el modo RGB como el CMYK son aplicables, aunque CMYK es la opción preferida para la impresión offset, especialmente cuando se producen grandes cantidades.
Asegúrese de que la resolución de todo el arte sea de 300 DPI o superior para lograr la mejor calidad de impresión.
La resolución de las impresiones puede verse influenciada por las ranuras de las lentes lenticulares y los lentículos. Para preservar la claridad, considere las siguientes recomendaciones:
Al adherirse a estas directrices, puede preparar eficazmente su obra de arte para la impresión lenticular, garantizando efectos visuales impresionantes en el producto final.