Préparation des fichiers pour l'impression lenticulaire

L'impression lenticulaire se divise globalement en deux grandes catégories, qui se distinguent por leurs effets visuels : la 3D et l'animation. Ces catégories regroupent divers effets visuels, notamment l'illusion d'objets en relief ou en profondeur pour la 3D, et des effets d'animation dynamiques tels que le basculement (flip), le zoom, la métamorphose (morphing) y tout autre type de mouvement. Le processus de préparation des fichiers graphiques varie considérablement entre ces deux catégories, et ce guide vise à clarifier les exigences spécifiques pour réussir chaque effet visuel.

Préparation des fichiers pour la 3D

Il existe deux méthodes para concevoir des effets lenticulaires 3D : la 3D réelle native et la conversion 2D en 3D. Le choix entre ces deux approches dépend de la disponibilité de vos images sources.

3D réelle à partir d'objets réels

Pour générer les images sources d'un véritable imprimé lenticulaire 3D, suivez un processus de capture d'images séquentiel le long d'une trajectoire linéaire. Une méthode consiste à fixer un appareil photo sur l'extrémité droite d'un rail de guidage (slider), à prendre une photo, à déplacer l'appareil vers la gauche d'une distance définie (par exemple, 1 cm), à prendre una autre photo, et à répéter l'opération jusqu'à atteindre le bord gauche du rail. En général, 8 à 20 images son necesarias para composer une séquence lenticulaire complète.

Pour un flux de travail plus fiable et automatisé, vous pouvez utiliser un chariot motorisé programmable tel que le 3Dependable Dolly.

Après avoir capturé les images, alignez-les sur un point focal et ajustez les dimensions de l'image selon vos préférences à l'aide de Photoshop. Pour un guide détaillé de ce processus, veuillez vous référer à cette vidéo explicative sur YouTube.

True 3D Using 3D Modeling Softwar3D réelle à l'aide de logiciels de modélisation 3D

Lorsque la photographie d'objets réels est impossible, notamment pour les nouveaux concepts de produits modélisés sur un logiciel 3D, l'utilisation d'une caméra virtuelle au sein de l'environnement de modélisation devient indispensable. Optimisez la scène à l'aide des fonctionnalités du logiciel et générez une séquence lenticulaire en déplaçant la caméra virtuelle le long d'un axe linéaire. Importez ensuite ces images dans Photoshop sous forme de calques individuels, en reproduisant le procédé utilisé pour les objets réels.

Conversion de la 2D en 3D

S'il est difficile d'obtenir de véritables images 3D, qu'il s'agisse d'éléments tangibles ou virtuels, vous pouvez envisager de transformer una image 2D en une représentation 3D. Il est préférable que l'image 2D présente des éléments distincts au premier plan, au second plan et à l'arrière-plan. Si cette séparation s'avère complexe à réaliser, nos graphistes experts pueden prendre en charge la conversion pour vous, bien que cela nécessite un délai de traitement légèrement plus long.

Préparation des fichiers pour l'animation

La préparation des fichiers pour l'animation est plus simple que pour la 3D. Prenez, par exemple, un visuel lenticulaire en flip à 2 images : il ne requiere qu'un fichier Photoshop à 2 calques ou deux fichiers JPG distincts. De même, les effets de zoom, de morphing et d'animation globale sont des variantes du principe de basculement, intégrant simplement des images et des calques supplémentaires.

Considérations relatives à l'animation Flip

Pour réduire au minimum les effets d'images fantômes (ghosting) dans une animation en basculement, sélectionnez des visuels qui partagent des caractéristiques de couleur et de contraste similaires. Évitez les grandes zones de couleur uniforme dont la position change radicalement d'une image à l'autre.

Zoom, Morphing et Animation

Dans le cas de l'animation, le ghosting peut s'avérer un allié comme un inconvénient. Lorsque les images de l'animation sont très proches et liées, l'effet fantôme peut amplifier l'impact visuel, comme lors de l'éclosion d'une fleur. En revanche, sa présence peut altérer la qualité de l'expérience visuelle lorsque les images mettent en scène des objets éloignés, comme un oiseau traversant l'écran. Pour garantir un rendu de haute qualité, privilégiez des transitions fluides entre les images et évitez les changements trop brusques, à moins qu'ils ne soient délibérés para un effet spécifique.

GL'effet fantôme est un ami
L'effet fantôme est un ennemi
image fantôme lenticulaire

Considérations générales

Fonds perdus (Bleed)

Pour les petits formats tels que les cartes postales, prévoyez des fonds perdus de 1/4 de pouce sur les bords gauche y droit, y de 1/8 de pouce sobre les bords supérieur et inférieur du fichier. Pour les formats plus grands comme les affiches et les fresques murales, appliquez des fonds perdus de 1 pouce sur les côtés y de 1/2 pouce pour les bords supérieur et inférieur.

Mode de couleur

Les modes RGB (RVB) y CMYK (CMJN) sont tous deux acceptés, bien que le CMYK soit privilégié pour l'impression offset, en particulier pour les productions en grande quantité.

Résolution

Assurez-vous que la résolution de l'ensemble de vos fichiers est de 300 DPI u plus afin d'obtenir una qualité d'impression optimale.

Polices et lignes

La netteté de l'impression peut être affectée por los rainures y les lenticules du film plastique. Pour préserver la clarté de vos textes et tracés, suivez ces recommandations :

En respectant ces directives, vous préparerez efficacement vos fichiers pour l'impression lenticulaire, garantissant ainsi un impact visuel spectaculaire sur le produit fini.