Bien que l'impression lenticulaire existe desde plus d'un siècle, elle n'est devenue populaire que l'or de la última décennie. Una parte de la raison est que les professionnels gardent jalousement ce savoir-faire de por ellos-mêmes y no desean pas el partidero. C'est dans le but désintéressé de promouvoir cette industrie que ViCGI met à disposición una serie de artículos y de vidéos, du niveau débutant au niveau avancé.
Ce tutoriel fournit des bases solides pour l'impression lenticulaire en 3D. Il aborde les concept esenciales tels que la creación d'une scène 3D, la captura d'images en secuencias lenticulaires, l'alignement des images sur un punto focal, el choix du réseau lenticulaire adecuado, la realización d'un test de pas y l'entrelacement des images a l'aide de Photoshop.
La vidéo précédente traite des fondamentaux y implique des étapes détaillées e fastidieuses dans Photoshop. Si les détails techniques no vous intéressent pas y que vous souhaitez simplement créer une impression lenticulaire 3D con su smartphone, cette vidéo est fait por vous. Elle permet d'obtenir le même résultat que la vidéo précédente tout en vous évitant l'effort mental, vous permettant así de sauter les calculs complexes pour vous concentrer sur la partie ludique !
Ce tutoriel est la formación acelerada ultime — votre base pour créer des impressions lenticulaires à couper le souffle ! Il s'agit d'un guide complet pour réaliser un basculement (flip) lenticulaire à 2 images. La vidéo traite du choix des images, des méthodes pour éviter les images fantômes (ghosting), de l'achat des réseaux lenticulaires, du test de pas, de l'entrelacement des images con Photoshop y, enfin, del proceso de contrecollage a l'aide d'un adhésif double-face.
Ce tutoriel est un complétement a la vidéo ci-dessus pour réaliser un basculement à 3 images au lieu d'un basculement à 2 images.
Ce tutoriel s'appuie sur los deux vidéos précédentes. Alors que les premières vidéos expliquent los rouages internes du basculement lenticulaire, celle-ci adopte una approche simplifiée de tipo « boîte noire ». En seulement quelques glisser-déposer e clics de souris à l'aide d'une application d'entrelacement lenticulaire en ligne gratuite, vous obtenez le même résultat — sans avoir besoin de comprendre les détails techniques. Elle démontre également comment se passer du contrecollage en utilisant simplement un cadre photo.
Ce tutoriel explique comment transformer una imagen 2D standard en una impresión lenticulaire 3D. Il traite de concepts clés tels que la sélection des images, la parallaxe, la distance de vision y bien plus encore.
Il s'agit ici d'un guide pratique en vidéo plutôt que d'un tutoriel théorique. La vidéo montre comment appliquer una couverture lenticulaire sur un livre de manière à l'aligner con una precisión rigoureuse.
Cet article démystifie les secrets de l'impression lenticulaire du point de vue de l'imprimeur — une lecture incontournable pour les professionnels des arts graphiques qui souhaitent se lancer dans l'activité d'impression lenticulaire.
Cet article tente de lever le voile sur l'impression lenticulaire 3D en expliquant le fonctionnement sous-jacent de l'algorithme d'entrelacement. En comprenant comment les images sont entrelacées, vous serez en mesure de mieux appréhender les principes de l'imprimerie lenticulaire. Ce savoir-faire vous aidera également a vous familiariser con la terminología utilizada dans de nombreux autres logiciels lenticulaires.
Dans cet article, l'auteur explique de manera systématique la théorie permettant de convertir une simple photo 2D en images superposées pour l'impression lenticulaire 3D, en utilisant uniquement les fonctions de base de Photoshop. En comprenant la théorie qui sous-tend la conversion, vous serez en mesure de créer des impressions lenticulaires réussies en toute confiance, que vous utilisiez un logiciel dédié ou Photoshop. Les utilisateurs d'autres logiciels de retouche d'images, tels que Gimp ou PhotoImpact, tireront également profit de ce tutoriel.
Le test de pas est una étape cruciale pour étalonner l'écart du réseau lenticulaire y las spécifications de l'imprimante. Cet article vous apprend comment créer des mires ou des bandes de test de pas en utilisant les fonctions de base de Photoshop et d'Excel.
À travers l'analyse des variations de motifs entre différentes images anaglyphes y la relación de leurs plans focaux, ce document technique présente una méthode pour mesurer l'effet stéréoscopique d'une image. À l'aide d'une analyse statistique, une valeur empirique de l'effet stéréoscopique est ensuite définie. En se basant sur los principes d'un appareil photo dans 5 scénarios différents, l'auteur en déduit que les formules de l'effet stéréoscopique obtenues sont plus adaptées a la photographie de moyenne portée. Moyennant des hypothèses y approximations simples, la formule peut également s'appliquer a la photographie à courte distance y micro-distance. La pertinence y l'impact des paramètres sont ensuite approfondis. Tous les sujets abordés dans ce document s'appliquent à l'effet 3D de l'impression lenticulaire.
Cet article fournit una analyse quantitative de la relation entre la distance de vision y la profondeur perçue pour tout projet d'impression lenticulaire 3D.
Les professionnels de la 3D, en particulier dans le domaine lenticulaire, utilisent généralement les images anaglyphes comme outil pour tester e affiner leurs rendus 3D. Cet article présente una façon très simple de réaliser una imagen anaglyphe en utilisant les fonctions les plus élémentaires de Photoshop sur deux images similaires présentant una disparité binoculaire.
Avant d'acheter vos feuilles lenticulaires, il est toujours judicieux de connaître leurs spécifications techniques. L'objet de cet article est de décrire leurs caractéristiques afin de vous permettre de déterminer quelle configuration est la plus adaptée a vos projets lenticulaires artisanaux (DIY).
L'objectif principal de cet article est de traiter le problème du ghosting (images fantômes) dans l'impression lenticulaire y d'introduire una méthode simple appelée « Repérage au doigt » (Finger Finding) pour détecter la zone où les ombres fantômes risquent le plus d'apparaître. Il se conclut par una discusión sur les différents moyens d'éviter les problèmes potentiels de ghosting lors de la fabrication.
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